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第二十八章 游戏从来没有完美的(第2/2页)

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可以无视,要改的是我们能改也希望改的部分。”

    白银:“对了,我们无故延长了游戏维护的时间,已经有一部分玩家开骂了,怎么办啊?”

    陈烨早有准备,无视和平息玩家的咒骂是身为策划的职业素质,他平静地说道:“我们先把第三支PV发出去转移注意力,然后我们再发一个补偿公告,到时他们会自己失忆的。”

    ......

    黑歌觉得自己整个人都不好了。

    几把人生,游戏没得玩,维护时间还加长,粉丝群也在开骂,不就是咕了几天的视频么?

    他在沙发上瘫了一会,无聊地又想刷游戏论坛。

    对了,调查问卷还没有填写呢。

    这一觉睡了十多个小时,黑歌的脑子都迷糊了,他差点把调查问卷的事情忘掉。

    他打开调查问卷一看,嗯,很多都是比较基础的问题。

    比如玩家的性别,年龄多大,认为当前的战斗系统怎么样,在做任务时,觉得哪里感觉不方便什么的......

    但黑歌发现一个有点奇怪的地方。

    对于NPC的人设相关、游戏本身的剧情、以及氪金模式,这三个问题游戏公司完全没问,一般情况下这三个问题都会被着重点明。

    但是“炼金者”的调查问卷里完全没有这三方面的问题,就是说他们有自己的想法,完全不想改是么?

    最后一条是感谢您对本游戏的支持,如果您还有什么意见,可以写在下表中。

    黑歌琢磨了一会,开始填写。

    《起源》毫无疑问是一款伟大的游戏,但它并非一款真正完美的游戏,依然需要改进,或者说世界上本就不存在完美。

    “黑卡的问题其实是一个大问题,每一次都必须手动拿出来才能用,在一触即发的战斗中会很不方便,而且人物卡居然会掉落?然后还需要补办才行!这种设计虽然很真实,但我觉得纯粹是反人类的设计。”

    “还有就是可攻击NPC的问题,我不知道策划是怎么想的,我发现桑德罗在游戏活动中是可攻击单位,居然完全是一个偶然,黑卡上没有任何提示,总不能说是当成彩蛋来设计的吧?”

    “最后,就是刷怪方面的问题,我刚花费全部身家买了一个高价的炼金药剂,然后当时我的等级才3级,结果我居然在新手村遇到33级的野外BOSS,虽然这可能是为了体现高自由性而做出的游戏设计,但我那一刻的游戏体验真的是极差......”

    “无论如何,《起源》还是一款新游戏,炼金者也是一个新公司,暂时还有很多缺点,我希望制作组的心态不要太膨胀,不要因为被吹捧是史上第一游戏就开始脑子发热,脚踏实地,一步步地用心开发,才能创造一款真正的伟大游戏。”

    黑歌刚刚填完调查问卷,在起源内测群里就有人发红包炸群了。

    “快看啊!官网有大变化,出新的PV了!”

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